Carlos Carnero Cabrera

Carlos Carnero Cabrera

Programador Full Stack y Desarrollador de videojuegos

Redes Profesionales

Sobre Mi

Mi trayectoria une la ingeniería robusta con la creación artística. Como Programador Full Stack y Desarrollador de Videojuegos, construyo arquitecturas escalables y sistemas optimizados al servicio del usuario. Aprendí mediante ingeniería inversa, desarrollando una capacidad analítica clave para resolver crisis técnicas y optimizar flujos de trabajo. Analizo rápido y ejecuto soluciones sin frenar al equipo, combinando la precisión del software con la sensibilidad del diseño interactivo y el arte.

>Descargar CV - FullStack >Descargar CV - GameDev
Edad:

24 años

Ubicación:

Málaga, España

Idiomas:

Español nativo / Inglés (B2)

Carné de conducir:

B

🎮

Videojuegos

🎹

Piano

✈️

Viajar

🔧

Desarmar y reconstruir

🌌

Astronomia

♟️

Estrategia

Skills y Stack

Unity
Unreal Engine
Blender
Photoshop
C sharp
Java
Springboot
.Net
php
HTML
CSS
JavaScript
React
MySQL
MongoDB
Jira
Linear
Sourcetree
Perforce
Git
Windows
Ubuntu
Azure
🤝 Trabajo en equipos multidisciplinares 📚 Autodidacta 📋 Organizado 💪 Trabajo bajo presión 🚀 Audacia

Curriculum

Formación

Septiembre 2025 - Diciembre 2025

Bootcamp programación Full Stack

Fundación ESPLAI

  • Curso práctico de 56 horas en soft skills.
  • Certificado de Azure (AZ-900).
  • Todo desarrollo Full Stack (Frontend, Backend, BbDd, Despliegue).
Septiembre 2022 - Junio 2024

Desarrollador de videojuegos

EVAD Málaga

  • Formación completa en todas las áreas del desarrollo.
  • Participación en equipos multidisciplinares y Game Jams..
  • Descubrí mi vocación por la programación y diseño de videojuegos.
Trabajo con equipos Multidisciplinares

Otros Estudios

  • Curso de especialización, Ciberseguridad.
  • Administración de sistemas informáticos en red (ASIR).
  • Administración y gestión de empresas.
Ciberseguridad Administración

Experiencia Laboral

Mayo 2024 - Actualidad

Programador Lider en Unity y Unreal || Co-Fundador

Typing Monnke

  • Coordinación de un equipo multidisciplinar
  • Resolución de crisis técnicas y de producción
  • Ingeniería inversa e integración de nuevas tecnologías en los proyectos.
  • Desarrollo de sistemas escalables orientadas a herramientas de diseño.
  • Gestión de flujos de trabajo con Git y GitHub.
  • Uso de metodología Scrum utilizando Jira y otras herramientas de Atlasian.
  • Mejoras de optimización de hasta un 500% en varios proyectos del equipo.
Liderazgo Scrum

Trabajos Varios

Europa (Paises Bajos, Suecia, Alemania) y ST Marten (Antillas)

  • Bartender / Camarero en eventos.
  • Mozo de almacén / Operador Logístico
  • Ayudante de veterinario

Impacto: Adaptabilidad cultural absoluta y gestión de equipos en entornos de alta presión con personas de diversos países.

Inglés Audacia Cadena de mandos Disciplina Autogestión

Proyectos

SaaS

DishDraft

Plataforma Full Stack de gestión nutricional y organización familiar. El proyecto evolucionó de un MVP académico a una herramienta compleja que integra la API de OpenFoodFacts para procesar información nutricional en tiempo real. Diseñé e implementé el Backend con MongoDB, el sistema de autenticación y la sincronización de datos con el Frontend. Permite a los usuarios planificar menús semanales y realizar un seguimiento exhaustivo de ingredientes reales y valores energéticos.

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Game Dev

Disconnected

Survival Horror desarrollado en Unreal Engine 5. Como Lead Programmer, diseñé y ejecuté la arquitectura lógica central del título: sistemas de guardado dinámico, gestión de inventario, árboles de comportamiento para IA y el motor de eventos globales. Además de la implementación técnica, coordiné al equipo multidisciplinar para garantizar la cohesión entre las mecánicas de juego y el rendimiento técnico bajo los estándares de UE5.

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TeamWork

Typing Monke

Co-fundador y Desarrollador en este colectivo técnico especializado en Unity y Unreal Engine 5. Durante más de 2 años, he liderado el desarrollo de múltiples proyectos publicados en Itch.io y pivotado estrategias de producción basadas en el análisis del mercado (como la transición de 'Jackplot' a 'Disconnected'). Demuestra mi capacidad para gestionar flujos de trabajo profesionales, metodologías ágiles y equipos remotos de forma sostenida y eficiente.

Linktree del equipo

Información de Contacto

  • 📧 Email: carnero.dev@gmail.com
  • 📞 Teléfono: +34 664 01 25 47
  • 📍 Ubicación: Málaga, España

Buscando Empleo

  • Jornada completa o parcial.
  • Presencial (Málaga) o Remoto.
  • Disponibilidad para desplazamientos ocasionales a nivel internacional.
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Redes Personales

Última Actividad

12 febrero - 2026

Lanzamiento de página de Steam

¡Hito alcanzado! Hemos publicado oficialmente la página de Steam de Disconnected. Este proceso ha implicado la gestión de activos de marketing, optimización de tráilers y el cumplimiento de los estándares de publicación de Valve. Tras meses de desarrollo liderando la arquitectura técnica en Unreal Engine 5, este paso marca el inicio de nuestra fase de comunidad y wishlist, acercando el proyecto al mercado global de videojuegos.

Ver Página de Steam