Carlos Carnero Cabrera
Programador Full Stack y Desarrollador de videojuegos
Redes Profesionales
Sobre Mi
Mi trayectoria une la ingeniería robusta con la creación artística. Como Programador Full Stack y Desarrollador de Videojuegos, construyo arquitecturas escalables y sistemas optimizados al servicio del usuario. Aprendí mediante ingeniería inversa, desarrollando una capacidad analítica clave para resolver crisis técnicas y optimizar flujos de trabajo. Analizo rápido y ejecuto soluciones sin frenar al equipo, combinando la precisión del software con la sensibilidad del diseño interactivo y el arte.
>Descargar CV - FullStack >Descargar CV - GameDev24 años
Málaga, España
Español nativo / Inglés (B2)
B
Videojuegos
Piano
Viajar
Desarmar y reconstruir
Astronomia
Estrategia
Skills y Stack
Curriculum
Formación
Bootcamp programación Full Stack
Fundación ESPLAI
- Curso práctico de 56 horas en soft skills.
- Certificado de Azure (AZ-900).
- Todo desarrollo Full Stack (Frontend, Backend, BbDd, Despliegue).
Desarrollador de videojuegos
EVAD Málaga
- Formación completa en todas las áreas del desarrollo.
- Participación en equipos multidisciplinares y Game Jams..
- Descubrí mi vocación por la programación y diseño de videojuegos.
Otros Estudios
- Curso de especialización, Ciberseguridad.
- Administración de sistemas informáticos en red (ASIR).
- Administración y gestión de empresas.
Experiencia Laboral
Programador Lider en Unity y Unreal || Co-Fundador
Typing Monnke
- Coordinación de un equipo multidisciplinar
- Resolución de crisis técnicas y de producción
- Ingeniería inversa e integración de nuevas tecnologías en los proyectos.
- Desarrollo de sistemas escalables orientadas a herramientas de diseño.
- Gestión de flujos de trabajo con Git y GitHub.
- Uso de metodología Scrum utilizando Jira y otras herramientas de Atlasian.
- Mejoras de optimización de hasta un 500% en varios proyectos del equipo.
Trabajos Varios
Europa (Paises Bajos, Suecia, Alemania) y ST Marten (Antillas)
- Bartender / Camarero en eventos.
- Mozo de almacén / Operador Logístico
- Ayudante de veterinario
Impacto: Adaptabilidad cultural absoluta y gestión de equipos en entornos de alta presión con personas de diversos países.
Proyectos

DishDraft
Plataforma Full Stack de gestión nutricional y organización familiar. El proyecto evolucionó de un MVP académico a una herramienta compleja que integra la API de OpenFoodFacts para procesar información nutricional en tiempo real. Diseñé e implementé el Backend con MongoDB, el sistema de autenticación y la sincronización de datos con el Frontend. Permite a los usuarios planificar menús semanales y realizar un seguimiento exhaustivo de ingredientes reales y valores energéticos.
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Disconnected
Survival Horror desarrollado en Unreal Engine 5. Como Lead Programmer, diseñé y ejecuté la arquitectura lógica central del título: sistemas de guardado dinámico, gestión de inventario, árboles de comportamiento para IA y el motor de eventos globales. Además de la implementación técnica, coordiné al equipo multidisciplinar para garantizar la cohesión entre las mecánicas de juego y el rendimiento técnico bajo los estándares de UE5.
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Typing Monke
Co-fundador y Desarrollador en este colectivo técnico especializado en Unity y Unreal Engine 5. Durante más de 2 años, he liderado el desarrollo de múltiples proyectos publicados en Itch.io y pivotado estrategias de producción basadas en el análisis del mercado (como la transición de 'Jackplot' a 'Disconnected'). Demuestra mi capacidad para gestionar flujos de trabajo profesionales, metodologías ágiles y equipos remotos de forma sostenida y eficiente.
Linktree del equipoInformación de Contacto
- 📧 Email: carnero.dev@gmail.com
- 📞 Teléfono: +34 664 01 25 47
- 📍 Ubicación: Málaga, España
Buscando Empleo
- Jornada completa o parcial.
- Presencial (Málaga) o Remoto.
- Disponibilidad para desplazamientos ocasionales a nivel internacional.
Redes Personales
Última Actividad
Lanzamiento de página de Steam
¡Hito alcanzado! Hemos publicado oficialmente la página de Steam de Disconnected. Este proceso ha implicado la gestión de activos de marketing, optimización de tráilers y el cumplimiento de los estándares de publicación de Valve. Tras meses de desarrollo liderando la arquitectura técnica en Unreal Engine 5, este paso marca el inicio de nuestra fase de comunidad y wishlist, acercando el proyecto al mercado global de videojuegos.
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